么大的权力,不找点方便?浪费可耻啊。
噔——
“对了,有件事想向你讨教一下。”
我就说
凛就知道没有那么便宜的事。不过,既然用上了‘讨教’这个词,就不好推托了。
“讨教不敢,说来看看。”
“你觉得,夷水城,哪里适合建城?”
哈?
凛一怔。
“你们不会还没决定好邑地吧?”
“选了几块,还没有做最后的决定。”
“那干嘛问我?”凛就怪了。自己又不是国色天香的人,邑地这么重要的事情,怎么都轮不到一个局外人指手画脚吧?
“我们内部分歧挺大的,你对夷水城比较熟悉,应该有一些建议吧?”
说了有用?
凛完全不抱希望,不过对方诚心的问,不说点啥,好像又不好。而且,说实话,他闲时还真有yy过。“你们怎么选我不想知道,不过,有个地方我是觉得不错,你随便听听嗯,知道夷水湖吗?我觉得那边就不错,传送比较方便。”
别离蹙眉,有些失望。
“等级会不会低了点?”
“那得看你打算建个什么性质的邑地。”
“性质?当然要考虑长远发展啊。”别离没理解过来。防止有失偏颇,她还特意打开世界地图,查找了一下夷水湖的位置。因为玩家传送的整体消耗与传送距离的长短有关,因此,作为中转站,传送位置确实很重要。夷水湖是夷水河冲积而成的巨大湖泊,位于夷水城西面,东边与另一主城接壤,南c北c西南c东南四个方向,各自可以直通四个邑镇,相当便捷。仅就地理位置而言,相当优越是没错,但是,别离留意到,夷水湖四面的地图,全部属于中低级图。
即使往外扩散,相邻的高级地图也只有三块,并不乐观。如果真的选择在夷水湖建立邑地,快则3年,慢则5年,传送的地理优势就没有了。因为,到那时,需要提升等级的玩家会向高级地图转移,逗留在中低级地图的玩家必将减少。而缺少玩家的支撑,邑地很快会变得冷清,慢慢地就和现在的新手镇一样甚至还不如。毕竟新人还出生在新手镇,系统也在周围分布有不同的副本,能保证最低限度的人气。邑地呢?如果没有任何优势,或许很快就会被遗忘。
从短中期而言,选择夷水湖作为根据地未尝不可,但未免有点短视也未尽然。对于许多玩家来说,一个游戏3一5年的周期,已经相当长远了。如果选址高级地图,未来1一2年时间,恐怕都建设不起来。折中的方法,还是以中c高级地图为标准最佳。首先,短期内就能聚集一定人气;其次,随着时间的推移,等级优势逐渐兑现,可以确保5一10年的发展。
别离的烦恼,来自于中c高级地图合理交集的位置不好找。由于地图的等级是逐级递升的,如果按照1一10层的难度来定义地图的等级,那么现阶段,大部分玩家还聚集在2级地图里。通常来说,与2级地图相邻的地图的等级一般在1一3之间,少数会有4,极少数5,为了保护玩家,绝对不会连跳2级到6这就意味着,很难定义中c高级的界限。
排除掉1一2与9一10的两个极端,最佳的应该是6级难度的地图。公会内部敲定了几个选址待定,但要么中级地图多,要么高级地图多,各有利弊,于是争执不下。别离想收集各方意见,于是随口问了问,得到的却不是考虑中的答案,一下就没了兴致。
然而,凛并不知道这些。
“就是要长远考虑啊”
想了一会,不好形容,凛只能尽量说得直白些:“这么说吧,特色,懂不,你们的邑地想建成怎么样的?有什么特别的?”
啊?
别离
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