球桌上可不仅仅这五颗红球,同样是破解没有红球可打的局面,打另外的两颗红球,慢慢蚕食球桌上的目标球,总比直接打散这五颗球好吧,万一在击球其间失误了,岂不是给对手送了嫁衣?
所以胡翰这一杆不能破解这个没有红球可打的局面的话,这个难解的球型也许还能为自己争取一杆的机会,如果胡翰有红球可打了,那这个球型还能在下面的击球过程中再寻找破解的机会。
反正这球型迟早是被破的,晚一点破对自己更有利,那为什么就非得把它提前呢?
说不定在下面的击球过程中,还有比现在更容易破局的球型呢。
可以选择的红球还有两颗,要选择哪一颗?
相比于位于右下角的那一颗红球,胡翰更愿意选择的是和黑球吻在一起的那一颗红球。
先不提胡翰这一杆能不能解放出一颗被纠缠住的红球,现在开球区外有六颗红球,至少母球到开球区外面能打到红球的机会更多,不至于因为打角落的红球而陷入彩球的重围。
那么现在该怎么打?
要打的红球选好了,但要怎么样才能在彩球进袋的前提下,把那一颗红球从黑球的纠缠中解放出来呢?
扎杆?成功率可忽略不计,用塞?开玩笑,用塞才刚被系统录入技能,成功率还不如扎杆呢,弹库?
蓝球,不行,绿球,不······等等,这个好像可以。
趴在球桌上,胡翰一步步地推测着母球击球弹库的路线,不断演算着进攻的可能性。
时间一分一秒地过去,在场的球手也不耐烦,静静地等待着胡翰的击球。
他们也不是斯诺克小白,自然是能明白胡翰现在的顾虑的。
给枪头擦了擦巧克力粉,胡翰便伏下了身子,架起了手架。
“叮咚,台球握杆姿势增加一点熟练度!”
“叮咚,台球瞄准动作增加一点熟练度!”
“叮咚,台球摆动动作增加一点熟练度!”
胡翰瞄准绿球出杆了。
“叮咚,台球出杆动作增加一点熟练度!”
“叮咚,台球延伸动作增加一点熟练度!”
母球滚动着向绿球奔去。
“叮咚,球技【低杆】增加一点熟练度!”
被撞的绿球很乖巧地滚向了左边底袋,胡翰看了一眼便不再关注,而是紧盯着母球,观察着母球的走位。
母球碰到底库,弹起,碰到右库边弹起,穿越大半个球桌,来到左库边,碰库后再次弹起,直奔向和红球吻在一起的黑球。
“啪啪啪······”
母球还没有击打到黑球,球场上就已经掌声雷动,响起了众人的喝彩声。
“这一杆走位真准!”
“英雄出少年啊,这实力······啧啧!”
黑球被母球打了出去,离开了原来的位置。
彩球进袋又有红球可打,胡翰这一杆的目的可以说是完成了。
来不及高兴,胡翰再一次伏下了身子,瞄准了母球边的红球,一杆正杆,将红球送入右库中袋,母球来到蓝球的后面,正对着中袋袋口。
高杆将蓝球送入中袋,母球碰库后,打散了围成梯形的红球。
2:33,5:33,12:33······
红球,粉球,红球······目标球不断进袋,比分也开始变化。
胡翰也算是超常发挥了,硬是将比分改写成70:33才停了下来,到此,第二局比赛也正式结束,胡翰和赵齐平大比分1:1打平。
第三局,胡翰开球。
胡翰选择了和刚才赵齐平同样的开球方式。
母球
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