老甲鱼的梦实在是太荒诞了,可以说毫无逻辑,天狗将军找人接生竟然去找一个厨子,而这个厨子竟然没有二话直接去了,每一次都把小天狗脑袋剁下来,可天狗将军却半点不在意,仍旧执着的让这个厨子去······
可梦本来不就是逻辑的混乱之地吗,在梦中人可以飞,猪可以走,萝莉也能高十米。
甲鱼餐馆的天狗故事,看起来荒诞不经,可以梦的形式出现,就没有什么违和。
从那一晚上之后,天狗将军每晚都会出现在老甲鱼梦中,让老甲鱼去接生,老甲鱼每次都会用菜刀剖开女天狗的肚子,同样的,他每次都会将小天狗的脑袋剁下来。
这个梦持续到昨天晚上,老甲鱼都在做。
这的确是一件怪异无比的事情。
“给出我三段天狗剧情,让我从中选出来一个符合题意的故事么?”听完老甲鱼的怪梦之后,林舟一边在甲鱼餐馆里转悠,一边默默思索,“筛选故事的‘题意’,就隐藏在粉笔教堂、呐喊战场和这甲鱼餐馆这三处地方,只要我找到了,就能够解出这道题了。”
林舟的记忆是十分好的,过目不忘,等将整个甲鱼餐馆观察完后,让老甲鱼倒一杯茶过来,他喝着茶便梳理起这一路见闻来。
粉笔教堂、呐喊战场青铜戏台、甲鱼餐馆,这三处地方,是功能完全不同的三种场所,不论是装修风格、占地面积、房屋布局,还是往来人员都各不相同,想找出隐藏其中的“题意”,是非常困难的。
而且以怪诞乐园的变态,完全做得出把题意隐藏在小细节中这种事情,这就有得找了,三处地方的细节简直太多,比如墙上的画、桌椅摆放方式、吊灯的数量、地砖的长宽比、墙角蜘蛛网的几何图案······
这么大的信息量,稍微一想,就能让人头大如斗。
不过林舟也不是毫无头绪的乱想,他首先归类,先将三处地方都有的细节进行对比。
林舟首先想到的是门,这东西三处地方都有,并且每一处都不止一扇,林舟把三处地方的门在脑海里单独摘出来,排列在一起,进行对比分析,却什么都没有分析出来。
第一个共同物品分析失败,林舟也不气馁,继续分析第二个共同物品,画!
画的数量比门还要多几倍,甲鱼这里画倒是少,只有一幅,可呐喊战场画却多得要命,足足有十八幅,再加上粉笔教堂的四幅,数量便达到了二十三。
分析画可比分析门花费时间,因为画上所蕴含的信息量要比门大多了,林舟花费了十几倍的精力来分析那些画,但是结果却和分析门一样,成了无用功。
门之后,挂在墙上的照片、长宽比相同的窗、花纹一样的地砖、有蜘蛛网的墙角······林舟又分析了几处细节,无一例外,都没什么收获。
“线索应该不在这些细节中。”
林舟觉得这个方向可能有误,这么大的信息量,比起线索,更加像是干扰,就像第一次试练给美人找脸一样,真正的题意“美人很大”非常简单,四首诗只是浪费时间的干扰项。
“到底是什么呢?”
林舟又琢磨起天狗一族来。
三个地方的三段故事,并不能完整的将一整块天狗故事完整的拼出来,还有不少缺失。
“呐喊战场里,天狗警告小将军,却没有直接警告,而是在警告的同时进行着战争,那场战争,是什么战争?宠物寄区下面,到底埋藏着什么?”..
“老甲鱼的梦,只剩下两个天狗,为什么,是因为战争吗?天狗一族最终还是灭绝了,那个孩子,最终还是没有出生吗?”
“如果那个孩子没有生下来,天狗一族灭绝,那么粉笔牧师是怎么回事,他这个后裔,是怎么来的?”
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