返回第31章 ,贝尔摩德(第1/5页)  花心大魔王无限记事首页

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    衍梦空间与无限空间类似,却又不同,这里没有主神,取而代之的是系统,冒险者通过“信物”与系统联系,同时,衍梦空间氛围相对和谐,无限空间则很残酷,在衍梦空间,即便竞争模式,冒险者与冒险者之间也没有直接的利益冲突。

    顺便一说,叶陌的信物是那块摘不下来的腕表,支付1点梦幻积分,可以改变信物外形,手表c项链c挂饰都可以,不过女冒险者大多会选择衣服,这样在战斗时就不会发生曝衣这种尴尬的场景。

    根据新人手册记载,任务难度与冒险者的行为息息相关,为非作歹者会被空间排斥,系统安排的任务也极度危险,积极行善者任务相对简单,传闻这是空间对冒险者的一种保护行为。

    当冒险者完成第一次任务,信物将自动开启储藏功能,新人的储藏格有10个,每个格子只能放一样道具,但数量与体积上限极高,一般很难装满。

    如果格子不够用,也可以兑换储物袋,将不怎么用的道具统统放入其中,这样储物袋只占一个格子,能腾出大量空间,缺点是非常麻烦,也不能在战斗中存取物品。

    衍梦空间又分两种人,一是冒险者,二是原住民。

    冒险者以轮回者c契约者c以及从者为主,从者又被称为契约伙伴,名义上虽然是从者,可实际上与主人地位平等。

    从者可以招募,也可以创造,招募的从者是“真人”,创造的从者为“复制体”,即便相貌c记忆c能力完全相同,复制体也是假的,除非复制体通过镜像挑战。

    镜像挑战只对从者生效,从者“本人”挑战成功,所有“复制体”都会消失,如果“复制体”在镜像挑战中,击败所有“自己”,也能够取代“本人”。

    挑战成功的从者,将成为衍梦空间的“唯一”,并面临三个选择,一,返回原世界,但空间的所有记忆会消失;二,成为新的冒险者;三,以原住民身份加入衍梦空间;假如主人不幸遇难,从者也会面临这三个选择。

    返回原世界等于屈服命运,如果结局注定失败,没有从者会接受这样的未来,可想成为冒险者,必须通过镜像挑战,如果失去主人,从者就只能单身应战,挑战成功的可能性不会太高。

    一般从者挑战成功,会成为冒险者,失去主人的从者,如果没有把握通过挑战,会选择成为原住民。

    主从契约明文规定,一,主从地位平等,两人不能互相伤害;二,主人有义务帮从者实现梦想,但并非绝对;三,主人不可强迫从者做任何事情,只能请求相助,但从者有权利拒绝。

    创造一个从者的花费很大,拿“赵云”举例,赵云的版本很多,有强有弱,创造最强赵云,需要12万积分c两枚a级勋章,创造一个弱的,只需要6000积分枚c级勋章。

    如果资源充足,冒险者肯定优先强化自己,抱着这种想法,被创造出来的从者会被一削再削,当从者失去利用价值,无良主人会将其抛弃,这时,从者实力不强,无法通过挑战,又不甘心接受命运,就只能成为原住民,这是他们唯一的出路。

    这样的环境中,主人与从者之间,彼此很难相互信任。

    衍梦空间大部分原住民,本质上就是被抛弃的从者们,很少一部分才是冒险者。

    冒险者如果厌倦了冒险,支付100积分cs级勋章一枚或a级勋章三枚,就可以成为原住民;原住民随时都能成为冒险者,只有从者必须通过镜像挑战。

    神像是衍梦空间的中心,系统商店也建在这儿,五大据点围绕着中心,分别是工会区c居住区c贸易区c休闲区c挑战区。

    工会区不必多说,居住区生活的原住民,冒险者有自己的独立空间,贸易区鱼龙混杂,是买卖物品c贩卖情报的地方,休闲区灯红酒绿,一个

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