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    1,力量:

    每1点决定攻击力,暴击伤害。

    每10点决定负重。

    法师牧师职业,可将力量值等量替换为法强属性。

    2,敏捷:

    每1点决定防御力,闪避概率。

    每10点决定命中。

    战士骑士职业,可获得双倍敏捷转换的防御力。

    3,智力:

    每1点决定最大魔力值,魔法强度。

    每10点决定魔法恢复速率。

    弓手盗贼职业,可从智力属性获得额外效果抵抗。

    4,体质:

    每1点决定最大生命值,效果抵抗。

    每10点决定生命恢复速率。

    剑士武士职业,可获得0.1x体质的主属性加成。

    攻击力:角色初始自带10攻击,1力量=2攻击,转职、技能额外增加。

    防御力:角色初始自带10防御,1敏捷=1防御,转职、技能额外增加。

    生命值:角色初始自带50生命,1体质=30生命,转职、技能额外增加。

    魔法值:角色初始自带15魔法,1智力=10魔法,转职、技能额外增加。

    负重:男性角色初始自带200,女性角色初始自带100,10力量=25负重。

    命中:女性角色初始自带20,男性角色初始自带10,10敏捷=2.5命中。

    生命恢复速率:角色初始自带1,10体质=0.1生命恢复速率,单位:秒。

    魔法恢复速率:角色初始自带2,10智力=0.1魔法恢复速率,单位:秒。

    暴击伤害:角色初始暴击伤害均为150%,1力量=0.5%暴击伤害。

    闪避概率:角色初始闪避概率均为10%,1敏捷=0.05%闪避概率。

    魔法强度:角色初始自带10,1智力=0.1魔法强度。

    效果抵抗:角色初始自带20,1体质=0.2效果抵抗。

    移动速度:角色初始移速为100。鞋子,少数道具增加移动速度。

    攻击速度:角色初始攻速为1.00。武器种类影响攻击速度。

    视野范围:角色初始视野范围1800。部分道具,技能影响视野范围。

    攻击范围:角色初始攻击范围100。武器种类,技能影响攻击范围。

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    转职要求:

    到达10级的角色,可以凭借自己的喜好转职成为不同的职业。转职获得属性加成,全属性+5,且主属性额外+10,此后每次升级都能获得主属性+1的奖励。

    八大一转职业如下:

    体质为主属性:战士,骑士;

    力量为主属性:剑士,武士;

    敏捷为主属性:弓手,盗贼;

    智力为主属性:牧师,法师。

    而《第二天堂》每次升级,均可获得属性提升,渠道分2种:

    1,自由加点,玩家将5自由属性点随意分配至力量,敏捷,智力和体质属性上;

    2,自主加点,玩家将不具备分配属性的权限,系统自动为每项属性加1.5。

    尽管看上去自主加点要更优一些,毕竟整体+6和+5的区别还是蛮大的,10级下来就是60属性点pk50属性点了。

    那是不是说每级都自主加点就一定好呢?毕竟其他属性有装备在撑着,需要什么属性就穿那个属性加的多的装备。答案是否定的,全面发展的结果只有

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