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了这些游戏也在另外两个工作室的手中制作。这些小体量的游戏对于开工作室的几个负责人来说都只是小问题,毕竟他们参与过公司的大制作,对于独立游戏的制作基本没压力。如今这些工作室的负责人都在制作游戏的同时构思自己的作品。

    当刘曦来到公司的时候差不多是午饭时间了。

    部分员工开始点外卖,还有些员工呼朋唤友的打算下楼去店里吃。刘曦的到来并没有给公司里头的员工带来什么感触,反正刘曦估计也就一下午便离开了,公司里头不少人都差点忘记了还有老板的存在。

    来到办公室,刘曦先查看了一下公司的财务报表,这玩意每天她都能在自己的电脑上收到,如今也只是再稍微看看而已。

    血源诅咒在ps4版本上亏的不行,但是自从上了ps5,如今研发费用和收入倒是已经平衡了,接下来血源诅咒的收入在进行分成过后将全部都是净收入,公司的财务认为在下个季度pc版本发售后,这款游戏至少也能给公司带来数亿的收入。

    要知道这游戏如今在pc玩家眼中可是火热的很,一个个翘首以盼着pc版本的发布,这种感觉就好像当年的gta5宣布在pc发布类似。虽然血缘肯定比不上gta系列,但是那种期待的心情是同样的。

    刘曦在公司其实也没什么事情可做,跑去查看了一下欧陆风云项目组的工作进度,对一些游戏策划的细则上进行了一些解答。这个世界的人毕竟没玩过欧陆风云,而刘曦不仅抄写了一遍策划案,还曾经算是比较深入的玩过这款游戏,因此即使系统繁琐也能解答的过来。

    另外就是公司内一些其他游戏的制作。之前为了制作血源诅咒,公司的程序美术这种重要的工作人员达到了上百,如今血源诅咒只需要持续的更新,留下十几二十人负责即可。大概有六十人左右在制作欧陆以及研究fps游戏制作技术,剩下还有二十几人便被刘曦打发去制作公司策划自行思考创作出来的游戏了。

    这是一款卡牌对战游戏,策划思索着将克苏鲁融入游戏中,做成一款不逊于炉石传说这种类型的游戏。

    虽然说目前还在研究数值,绘制卡牌和ui之类的,但是总体而言进展还不错,策划案刘曦看了也觉得挺吸引人的。

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