返回第5章 职业玩家(第2/3页)  网游之鬼道九霄首页

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一些以虚拟网络为载体的小游戏,但是还远远达不到能够盈利的标准。2053年1月21日,虚拟国际公司成功制作了以虚拟网络为载体的第一部虚拟游戏——《创新世纪》。这款游戏刚一上线,便引爆了所有玩家的神经。虽然这款游戏的拟真度最高只有40,虽然这款游戏只有单一的剧情,虽然这款游戏bug很多,虽然但是这毕竟是一款真正意义上的虚拟网络游戏!就在《创新世纪》上线没多久之后,各种虚拟网络游戏如雨后春笋一般冒了出来。而这一年,也被人们称为“虚拟网络游戏元年”。同时,由于电子竞技的职业化而受到挤压c眼看着就要绝迹的以倒卖装备为主要收入来源的那一部分职业玩家,又在虚拟网络游戏中重新找回了自己的事业。同时,由于人类的工作时长大幅度下降,选择虚拟游戏作为娱乐工具的人越来越多,在游戏中的投入比例也在加大,所以这些职业玩家反而都能有不错的收入。

    作为游戏公司,他们也清楚,现在的虚拟游戏由于技术的限制,只能以rpg类的游戏为主,这就导致了游戏的难度往往较大,对于很多中高收入阶层来说并不会有太好的游戏体验。因此,他们也在刻意地为职业玩家创造便利,使得有足够的职业玩家群体来向这部分人兜售装备,甚至带做任务,以保证这批高投入玩家的游戏体验。绝大多数公司甚至直接在游戏内设置了自由交易区,玩家可以用现实中的货币在这里购买虚拟道具c虚拟商品甚至现实商品。现实中的商品都是由实物扫描进来的,玩家可以自主挑选,购买之后若发现实物与扫描影像不符,便可以申请退货。这样一来,玩家既可以方便地网购,又不用担心被无良卖家所欺骗。因此,虽然自由交易区里的商品往往比普通的网络商品贵了一些(毕竟公司也要抽成嘛),但还是有很多人趋之若鹜。当然要想获得这种交易区的建设资格,难度是非常大的,一般只有那些由很多职业玩家组成的工作室才能够获得,这也使得那些想在虚拟网络市场中占有一席之地的企业纷纷开始投资虚拟网游工作室。正是在这样的多种因素之下,才导致了虚拟游戏职业玩家能有较高的收入。

    不过与高收入相反的是,虚拟网游职业玩家并没有什么社会地位,反而还是个被很多人所鄙视的职业。究其原因,还是由于社会主流观念依旧将这个群体和“无业游民”画上了等号。“不就是个玩游戏的嘛!”“你玩游戏能玩出什么大成就来么?”不过很多人一边鄙视着职业玩家,一边花大价钱从那些收入比他们高很多的职业玩家手中购买游戏币和虚拟道具,甚至请他们带着自己做任务,倒也颇为耐人寻味。

    同时,由于每一款虚拟网络游戏的拟真度和环境设定等因素都和其它的游戏有着些微的差别,而且游戏中存在着大量的概率性事件,所以职业玩家并不是在每一款游戏中都能够做到比普通玩家强很多的。一般的虚拟游戏工作室的核心成员都是偏向管理方向或是生活技能的居多,只有少数能够无视不同游戏之间的差距的高手。等到入驻一款游戏之后,再凭借着工作室和这少数高手的招牌建立公会,招揽这款游戏中的高手加入工作室。一般来说,一款虚拟游戏的寿命是5一7年左右,虚拟国际这种老牌公司制作的游戏会长一点,不过也就能维持十年左右。这也就使得绝大多数的职业玩家都需要在这几年的时间之内赚到足够自己养老的钱。而这一点,或许才是这个就连他们的“同行”——电子竞技职业选手都看不起他们的原因。毕竟,电子竞技职业选手退役之后还可以转型做解说,做教练,做培训工作,或者成立赛事基金会,不想接着从事这个行业的,国家也会对他们进行转业培训,可以说有着很多的出路。而虚拟网游职业玩家的出路就非常狭窄了,特别是那些敢于转换游戏的职业玩家,无一不是做好了充足的准备。

    可是秋山雨和戚柔对于换一款游戏重新开

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