返回第六十四章 修为的使用(第2/2页)  沐雨焚香曲首页

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害技能使用的沐语曦来说,沐语曦几乎不可能将需要提前蓄气并且消耗巨大的绝招昙花一现用来与敌人对拼。毕竟以沐语曦的战斗方式,正常情况下是不可能将宝贵的内息全部投入到极端进攻当中的。

    而就好像现在,如果沐语曦因为战斗风格很难将这一修炼条件满足进而将自己剑招昙花一现升级。那么消耗修为直接将这一修炼项点满,继而让被卡主的技能升级就成了广大创世玩家最寻常的选择。

    就好比现在,沐语曦就完全可以消耗自己身为2一级玩家几乎四天积累才会拥有的二十万修为量,选择将昙花一现最后一个修炼项点满直接升级增加自己杀招的伤害。

    但是作为平衡系统的存在,为了防止某些突然获得大量修为强行点满各种招式外强中干的畸形玩家出现。除了升级必须的外功内功修炼心法必须使用到的修为量之外,使用修为点击技能升级会出现一个系统栏当中看不到的负担debuff(减益属性状态)出现。

    而这个属性的具体表现形式则是玩家游戏人物死亡后,会根据玩家负担程度的多少,按照比例消耗玩家储备的修为量。而如果玩家储备的修为量不足,则直接从玩家使用修为点击的技能与内功外功心法当中所用掉的修为当中扣除,进而导致玩家实力直接受损。

    也就是说,一个玩家如果被人反复追杀,则很有可能导致一个玩家空有高等级的人物阅历等级,却没有与之相应的实力。虽然这种因为挂掉导致扣除的修为恢复起来要远比之前慢慢积累升级时候要快,但是却也会最终导致玩家不得不重在将这些空缺的修为重新填满之后才能恢复自己之前的实力。

    而也正是因为这个设置的存在,除了避免创世会出现持久漫长的混乱厮杀场面出现之外,也导致了大公会将一个玩家直接杀成白号的可能。

    毕竟只要在身上储备一些用来防止意外死亡扣除的修为防止自己实力受损,没有哪个玩家能忍受用修为点击技能提升进而实力大涨的快感,

    如此简单的得失计算,还会有谁会傻傻的去依靠系统设置的技能升级选项去慢慢提升技能等级呢?

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